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개발 이야기2

모바일 앱 출시하기 - (2) 디자인 디자이너가 아닌 경우 그림판은 만져봤다는 경우도 적지 않다. 나 또한 포토샵이나 일러스트는 다룰줄 모르기 때문에 고도의 디자인 작업은 무리인만큼 간단하고 심플한 디자인 컨셉으로 진행하였다. 다크모드를 지원하기 위해 한 화면을 두가지 색상으로 그렸다. 다크모드와 라이트 모드에 맞춰 같은 요소(제목이나 화면 테두리 등)라도 바탕색에 맞춰 조금씩 색에 변경을 주어야 전체적으로 촌스럽거나 붕뜬 위화감을 피할 수 있다. 화면정의 간단한 규모의 앱이여서 5개의 화면이 나왔다. 1. 인트로 화면 : 앱을 실행시 나오는 화면으로 주로 해당 앱의 로고가 나타난다. 2. 홈화면 : 주로 메인으로 여기는 기능이나 메뉴를 표기하는 화면인데 나의 경우 작성한 글 리스트를 표기해줬다. 3. 작성화면 : 글을 작성하는 화면 4. .. 2022. 2. 16.
모바일 앱 출시하기 - (1) 기획 회사에서 하는 일이 개인의 취향과 적성에 늘 맞다고 할 수는 없다. 하지만 나의 경우 개발은 나의 천직이라는 생각을 갖고 있다. 어느 직장인도 회사가 즐겁냐는 질문에 항상 그렇다고 대답하기 어려울 것이다. 나 또한 회사는 즐겁지 않다. 출근부터 자리에 앉기까지 그렇게 힘들 수가 없다. 하지만 일을 하다보면 어느새 시간을 훌쩍 지나있다. 작은 퍼즐 조각을 하나씩 맞추다 보면 어느새 하나의 그림을 완성하듯이 개발을 통해 하나하나 쌓아가다 보면 하나의 기능이 완성되는 순간 즐거움을 느낀다. 때로는 작은 오류 하나에도 골머리를 앓지만 작은 버그가 발생하는 순간 새로운 퍼즐을 받은 아이처럼 즐거움이 올라오는 건 어쩔 수 없는 천직이라는 생각이 든다. 하지만 직무가 천직이라고 해서 회사에서 진행하는 프로젝트가 나의.. 2022. 2. 16.
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